Personnage :
Nom : De Médicis
Prénom : Amadéo
Age : 27 ans
Taille : 1m70
Poids : 70 Kg
Sexe : Masculin
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Race : Humain
Classe : Voleur
Alignement (Aide) : Chaotique Bon
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Origines : La grande ville de Félindë
Lieu de résidence : La Guilde
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Métier : Voleur
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Element : L'ombre
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Caractère physique : Il est assez grand et fin. Il se déplace toujours silencieusement. Il a un regard gris acier et les cheveux brun souvant en bataille quand il ne porte pas sa combinaison de voleur. Il a du mal à baisser les yeux même face à une personne de plus haut rang que lui...
Caractère morale : Il est souvent très ironique voir cassant mais ne pense pas souvent ce qu'il dit dans ces cas là. Il va toujours de l'avant et n'ésite pas à prendre des risques inconsidérés si l'enjeu est important. Il a tendance à dire ce qu'il pense même s'il sait que celà risque de blesser les gens.
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Equipement : Il ne porte que deux dagues
Tenue vestimentaire : Il porte une tenue de cuir gris clair ainsi qu'un tissus qui lui recouvre le visage quand il ne veut pas être reconnu. Sinon il porte des vêtements simple mais de grande facture.
Accessoires/objets portés :
Pièces d'or (Ne pas remplir) :
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Equipement offensif (Armes) : Deux dagues
Equipement défensif (Armure, bouclier, protections, casque...) : Il porte parfois une petite targe en général quand il sait qu'il va se retrouver hors de la ville.
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Sortilèges :
Sort n°1 (Aide) :
Nom : Brume de dissimulation
Ecole (Aide) : Invocation
Portée : 6 m
Temps d'incantation : 1 action simple
Durée : 1 minute/niveau
Effet : D’épaisses volutes de brume s’élèvent autour du personnage à la fin de l’incantation. Une fois constituée, la nappe reste stationnaire. Elle limite le champ de vision (y compris la vision dans le noir) à 1,50 mètre. En cas de combat, les créatures se trouvant à 1,50 mètre ou moins bénéficient d’un camouflage (20 % de chances que les attaques les ratent). Au-delà, le camouflage devient total (50 % de chances que les attaques les ratent, et leurs adversaires ne peuvent pas les repérer à vue).
Un vent modéré (plus de 15 km/h), comme celui généré par bourrasque, disperse la nappe en 4 rounds. En cas de vent important (plus de 30 km/h), elle est dispersée en 1 round. Un sort tel que boule de feu ou colonne de feu fait disparaître la brume dans sa zone d’effet. Mur de feu la disperse dans toute la zone où il inflige des dégâts.
Ce sort ne fonctionne pas sous l’eau.
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Sort n°2 :
Nom : Sommeil
Ecole : Enchantement
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Temps d'incantation : 1 round
Durée : 1 minute/niveau
Effet : Ce sort endort 4 DV de créatures. Les créatures les plus faibles sont affectées les premières. Lorsque leurs DV sont équivalents, se sont les plus proches du point d’origine du rayonnement qui sont atteintes en priorité. Les DV qui ne suffisent pas pour affecter la cible suivante sont perdus.
Les créatures endormies sont sans défense. Elles se réveillent si on les gifle ou si on les frappe, mais le bruit normal ne suffit pas. Réveiller un compagnon constitue une action simple.
Sommeil reste sans effet sur les créatures inconscientes, les morts-vivants ou les créatures artificielles.
Composante matérielle : une pincée de sable fin, une poignée de pétales de rose ou un criquet vivant.
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Sort n°3 :
Nom : Feuille morte
Ecole : Transmutation
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Temps d'incantation : 1 action libre
Durée : jusqu’à l’atterrissage ou 1 round/niveau
Effet : Les créatures ou objets affectés voient leur chute fortement ralentie (même s’ils tombent plus rapidement que la feuille morte donnant son nom à cet enchantement). Leur vitesse de chute se stabilise à 18 mètres par round (ce qui correspond à l’accélération acquise en tombant de quelques dizaines de centimètres) et ils ne subissent pas le moindre dégât à l’atterrissage si le sort continue de faire effet. Notez toutefois que s’ils ne sont pas arrivés au sol au terme de la durée indiquée, ils recommencent à tomber normalement, mais seulement à partir de l’endroit où feuille morte cesse de faire effet.
Ce sort affecte une ou plusieurs créatures (ou objets) de taille M ou inférieure (ce qui inclut leur équipement, à concurrence de leur charge maximale), ou l’équivalent en créatures de plus grande taille. Une créature (ou objet) de taille G vaut deux créatures (ou objets) de taille M, une créature de taille TG en vaut deux de taille G, etc.
Le personnage peut lancer ce sort quasi instantanément, ce qui lui permet de sauver sa vie s’il tombe soudainement. Il s’agit d’une action libre, au même titre qu’une incantation rapide. Jeter feuille morte interdit d’ailleurs de lancer d’autres incantations rapides au cours du même round. Le personnage peut le lancer même s’il ne s’agit pas de son tour de jeu.
Ce sort n’a aucun effet sur les projectiles, à moins qu’ils n’aient une hauteur de chute importante. Lancé sur un rocher que l’on aurait laissé tomber depuis les remparts d’un château, le projectile voit ses dégâts réduits de moitié pour ce qui est de sa masse, et sa hauteur de chute ne lui confère aucun bonus.
Feuille morte ne fonctionne que sur les objets ou créatures en chute libre. Il est sans effet sur un coup d’épée, une charge adverse ou une créature volante.
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Caractéristiques :
Habilités et Talents spéciaux : Attaque sournoise (+1d6), recherche des pièges
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Langue parlée (Toute créature humanoïde parlera le Commun en plus de sa langue originelle) : L'Elfe, Le Nain,
Langue lue : L'Elfe, Quelques glyphes anciens
Langue écrite : l'Elfe, Quelques glyphes anciens
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(Ne pas remplir)
Intelligence :
Charisme :
Dextérité :
Force :
Constitution :
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Histoire :
Amadéo était ce que l'on appel communément un nanti. Né dans une famille de haut rang, il a reçut toute l'éducation d'un jeune prince. Doté d'une grande culture, il n'est pourtant pas homme à l'étaler comme du beurre sur une tartine. Très jeune il pris l'habitude du déguisement pour se faufiler hors de chez lui. Tant tôt mendiant tant tôt serviteur, ses vêtements lui permettait d'airer à ça guise dans sa citée natale. Il dut se rendre vite à l'évidence que les hauts préceptes que lui inculqué ses professeurs étaient vite oubliée dans les faubourgs de la ville.
Il finit par sortir en aillant subtilisé quelques pièces à son entourage pour les faire accidentellement tomber dans l'escarcelle d'une pauvre âme. Un jour qu'il voulu rendre service il se fit attraper par les gardes. Comme il ne voulait pas dire qui il était craignant les représailles de sa famille il fini par s'échapper. Pendant sa course poursuite à travers les rues de la citée un étrange personnage vient à l'attraper et le cacher dans une ruelle. L'homme l'emmena par la suite au seins de la Guilde des Voleurs. Le jeune homme était suivit depuis un moment et ses prouesses de vols avait attiré les dirigeant de la Guilde. Il fut très vite accepté comme apprenti étant un jeune noble le jour et un grand voleur la nuit...
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Familier : --
(Choix de la créature à valider par l'administration)
Prénom : --
Age : --
Taille : --
Sexe : --
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Race : --
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Habilités et Talents spéciaux : --
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Alias :
Compte principal : Pas celui ci
Compte secondaire : Celui ci ^^'
Compte tertiaire :