Personnage :Nom : inconnuPrénom : KilixAge : 17 ansTaille : 1m85Poids : 64 KgSexe : M------------------------
Race : Elfe noirClasse : guerrier/nécromancienAlignement (Aide) : neutre------------------------
Origines : inconnuLieu de résidence : nulle part------------------------
Métier : herboriste & alchimiste------------------------
Element : Eau------------------------
Caractère physique (minimum 4 lignes): Grand, cheveux brun comme ses
yeux. Il porte une cicatrice a la jambe droite depuis qu'un chevalier
l'y a frappé quand il a voulut le tuer dans un combat singulier. Il porte une armure ou se trouve une croix dessus. Il montre rarement son visage et porte une marque dans son dos.Caractère morale (minimum 4 lignes): Prend le temps de
réfléchir. S'il aspire un grand coup d'air, c'est qu'il va réfléchir
profondément. Solitaire, il aidera toute personne en difficulté. Il n'est pas souvent malheureux et trouve toujours des compines pour se sortir des plans compliqué. ------------------------
Equipement :Tenue vestimentaire (minimum 2 lignes): Il a une armure ou se trouve une croix dessus. Un casque avec deux petits trous pour voir. Une hache se trouve derrière lui et a deux épée a la taille. Habits noirs. Accessoires/objets portés : /Pièces d'or (Ne pas remplir) :------------------------
Equipement offensif (Armes) (minimum 2 lignes): Il a une grosse hache a double tranchant derrière lui, deux épée a la taille. Quelques flèchettes a la ceinture en cas d'urgence.Equipement défensif (Armure, bouclier, protections, casque...) : Un casque noir, une armure renforcé avec une croix dessus, des brassards en mailles.------------------------
Sortilèges :Sort n°1 (Aide) :
Nom : FrayeurEcole (Aide) : nécromanciePortée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Temps d'incantation : 1 action simple
Durée : 1d4 rounds ou 1 round
Effet : La créature affectée par ce sort est effrayée. Si elle réussit un jet
de Volonté, elle est secouée pendant 1 round. Les créatures ayant au
moins 6 DV sont immunisées contre ce sort.
Frayeur contre et dissipe regain d’assurance.
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Sort n°2 :
Nom : DéguisementEcole : IllusionPortée : personnelTemps d'incantation : 1 actions simpleDurée : 10 minutesEffet : Le personnage se donne une apparence différente (ce qui inclut
vêtements, armure, armes et équipement). Il peut ôter ou ajouter 30
centimètres à sa taille, avoir l’air plus gros ou plus mince. Par
contre, il doit conserver le même type de corps. Par exemple, un
lanceur de sorts humain pourra se faire passer pour un humain, un
humanoïde ou quelque autre bipède de forme humaine. Pour le reste, les
changements dépendent des souhaits du personnage. Il est possible
d’ajouter ou de cacher une caractéristique physique mineure, comme un
grain de beauté ou une moustache, ou de se faire passer entièrement
pour quelqu’un d’autre.
Le sort ne confère pas les pouvoirs ou particularités de la forme
choisie, pas plus qu’il n’altère les propriétés tactiles (toucher) et
audibles (son) du personnage ou de son équipement. Ainsi, une hache
d’armes ressemblant à une dague fera toujours autant de ravages.
Si le personnage use de ce sort pour se déguiser, il bénéficie d’un bonus de +10 au test de Déguisement.
Tout créature interagissant avec l’hallucination a droit à un jet de
Volonté pour percer le voile de l’illusion. Par exemple, si une
créature touche le personnage et réalise que la sensation qu’il en tire
ne correspond pas à ce qu’elle voit, elle a droit à un tel jet.
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Sort n°3 :
Nom : soins légersEcole : AbjurationPortée : contact
Temps d'incantation : 1 action simple
Durée : instantanée
Effet : En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui
transmet de l’énergie positive qui lui permet de récupérer 1d8 points
de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +5).
Les morts-vivants étant animés d’énergie négative, ce sort leur inflige
des dégâts plutôt qu’il ne les soigne. Un jet de Volonté réussi leur
permet toutefois de ne subir que des dégâts réduits de moitié.
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Caractéristiques :Habilités et Talents spéciaux : ------------------------
Langue parlée (Toute créature humanoïde parlera le Commun en plus de sa langue originelle) : ThalassienLangue lue : Thalassion, commun Langue écrite : Thalassion, commun------------------------
(Ne pas remplir)Intelligence :Charisme :Dextérité :Force :Constitution :------------------------
Histoire (minimum 10 lignes):Des sa naissance, Kilix a été rejeté par sa mère. Son père étant mort et sa mère ayant 5 enfants a s'occuper l'abandonna pensant qu'il mourrait de froid ou fin. Des elfes noirs passèrent et vurent le bébé, abandonné, seul dans le froid glacial de l'hiver. Ils le receuillirent et lui donnèrent le nom de Kilix. Il grandit en maniant toutes sortes d'armes. A 15 ans, il se posa enfin la question : qui est ma mère et pourquoi m'a t-elle rejeté ? Il partit de sa demeure pour retrouver sa mère. Il arriva près d'un village qui se faisait attaqué. Il y alla mais arriva trop tard. Dans une maison, une femme en sang a coté de 5 enfants lui dit : Mon enfants ? Je suis ta mère ! Elle poussa un cri et mourra. Kilix se dit alors qu'elle l'avait protégé sans le vouloir et grace a elle et aux elfes noirs, il était en vie. Il ne rentrat pas chez ses tuteurs préférant découvrir des paysages, des ennemis... Il tomba amoureux d'une jeune femme nomé Océanne qui préféra rester dans son village natale et attendre le retour de Kilix. Il lui apprit a manier les armes, les sorts comme l'avait fait ses maitres, les elfes noirs. Un jour, pendant qu'il dormait, un humain l'attaqua sauvagement. Il ne réussit pas a le tuer (l'humain) mais lui infligea plusieurs cicatrices dont celle au dos. Il le défia pendant un combat singulier et réussit a gagner avec pein, tellement il était affaiblie.------------------------
Familier :(Choix de la créature à valider par l'administration)
Prénom :Age :Taille :Sexe :------------------------
Race :------------------------
Habilités et Talents spéciaux :------------------------
Alias :Compte principal : KilixCompte secondaire : /Compte tertiaire : /